Metaverse

Ни дня без метавселенной: исследование Gartner


Согласно исследованию Gartner, к 2026 году 25% мирового населения будет тратить хотя бы один час в день на работу, шоппинг, образование, общение или развлечения в метавселенной.


По словам вице-президента по исследованиям в Gartner Марти Ресника, “продавцы уже работают над созданием способов для людей вести их жизни в цифровых мирах в точности, как в жизни”.

Люди будут посещать виртуальные аудитории для занятий, покупать цифровую землю и строить виртуальные дома, считает он.

В Gartner также ожидают, что к 2026 году 30% организаций в мире смогут предложить продукты и сервисы для метавселенной.

Исследователи описывают метавселенную как коллективное общее виртуальное пространство, созданное на грани физической и цифровой реальностей. Gartner ожидает, что ни одна компания не будет владеть метавселенной полностью, поэтому ее экономика будет поддерживаться в том числе криптовалютами и NFT.

Метавселенная также будет влиять на рабочий процесс. Компании смогут улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью иммерсивных пространств в виртуальных офисах. При этом бизнесам не нужно будет создавать свои цифровые решения для удаленной работы.

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Facebook